PixelStorm —— 多人像素风弹幕竞技游戏项目
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PixelStorm —— 多人像素风弹幕竞技游戏项目

项目定位

一款 支持多人实时对战 的像素风格弹幕射击游戏,强调战术操作与多样技能组合。设计兼顾短时快节奏与长期成长体验,具备上线商业潜力,作为秋招/春招作品集中的核心项目,目标达成“可上线、可展示、可迭代”。

项目目标

  • ✅ 60 天内完成 MVP(最小可用版本),用于秋招技术项目展示
  • ✅ 实现基础联网对战玩法、角色系统与技能弹幕机制
  • ✅ 构建完整的客户端 + 后端通信与数据存储框架
  • ✅ 项目长期迭代,最终支持发布至 Steam 与移动平台

技术架构

层级 技术选型 说明
客户端 Unity + C# 负责游戏展示、战斗控制与输入响应
服务端 Golang + Nano 框架 高性能协程网络框架,轻量适合实时对战
通信协议 Protobuf 高效的二进制协议,支持跨语言解析
数据库 PostgreSQL + Redis 主存结构化数据,Redis 缓存热数据
架构风格 可水平扩展的服务组件架构 未来支持分布式部署和房间服务拆分

功能模块(MVP 范围)

  • 🎮 玩家匹配 + 房间管理
  • 💥 实时战斗逻辑:移动、弹幕发射与碰撞检测
  • 👤 角色/技能系统:带有冷却时间、技能组合与成长机制
  • 🧠 状态同步:帧同步或状态同步
  • 📊 数据存储:用户数据、战绩、资源等持久化
  • 🧰 开发工具:日志系统、基础热更新机制

项目亮点

  • 🚀 具备商业上线潜力,核心玩法明确、节奏快、易传播
  • ⚙️ 技术含量高,涵盖客户端开发、网络通信、服务器架构、数据库设计与部署
  • 🧩 良好的模块化结构,便于后期扩展排行榜、天梯匹配、皮肤系统等功能
  • 🛠️ 完整开发链路,支持版本管理(Git)、CI/CD 构建、API 测试等

使用场景

  • 秋招/春招作品集项目展示
  • 技术博客撰写、开源展示或比赛投稿
  • 商业化初步验证平台(如 Steam DEMO)

项目持续迭代中,期待未来版本带来更多创新玩法和稳定性能。

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