PixelStorm —— 多人像素风弹幕竞技游戏项目

PixelStorm —— 多人像素风弹幕竞技游戏项目
项目定位
一款 支持多人实时对战 的像素风格弹幕射击游戏,强调战术操作与多样技能组合。设计兼顾短时快节奏与长期成长体验,具备上线商业潜力,作为秋招/春招作品集中的核心项目,目标达成“可上线、可展示、可迭代”。
项目目标
- ✅ 60 天内完成 MVP(最小可用版本),用于秋招技术项目展示
- ✅ 实现基础联网对战玩法、角色系统与技能弹幕机制
- ✅ 构建完整的客户端 + 后端通信与数据存储框架
- ✅ 项目长期迭代,最终支持发布至 Steam 与移动平台
技术架构
层级 | 技术选型 | 说明 |
---|---|---|
客户端 | Unity + C# | 负责游戏展示、战斗控制与输入响应 |
服务端 | Golang + Nano 框架 | 高性能协程网络框架,轻量适合实时对战 |
通信协议 | Protobuf | 高效的二进制协议,支持跨语言解析 |
数据库 | PostgreSQL + Redis | 主存结构化数据,Redis 缓存热数据 |
架构风格 | 可水平扩展的服务组件架构 | 未来支持分布式部署和房间服务拆分 |
功能模块(MVP 范围)
- 🎮 玩家匹配 + 房间管理
- 💥 实时战斗逻辑:移动、弹幕发射与碰撞检测
- 👤 角色/技能系统:带有冷却时间、技能组合与成长机制
- 🧠 状态同步:帧同步或状态同步
- 📊 数据存储:用户数据、战绩、资源等持久化
- 🧰 开发工具:日志系统、基础热更新机制
项目亮点
- 🚀 具备商业上线潜力,核心玩法明确、节奏快、易传播
- ⚙️
技术含量高,涵盖客户端开发、网络通信、服务器架构、数据库设计与部署
- 🧩
良好的模块化结构,便于后期扩展排行榜、天梯匹配、皮肤系统等功能
- 🛠️ 完整开发链路,支持版本管理(Git)、CI/CD 构建、API 测试等
使用场景
- 秋招/春招作品集项目展示
- 技术博客撰写、开源展示或比赛投稿
- 商业化初步验证平台(如 Steam DEMO)
项目持续迭代中,期待未来版本带来更多创新玩法和稳定性能。
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